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注意看ღ★✿★,眼前这个日本男人叫小高ღ★✿★,濒临破产的他正在中国社交媒体上沿街叫卖自己的最新游戏《百日战纪ღ★✿★:最终防卫学园》ღ★✿★。从微博到B站再到小红书ღ★✿★,甚至是网友们聊天吹逼的QQ群里ღ★✿★,到处都有金牌销冠小高“冲业绩”的身影ღ★✿★。
如此高强度的互动ღ★✿★,让大伙不禁怀疑这家伙是不是在压榨负责运营的实习生ღ★✿★,让他高强度视奸#百日战纪的Tag……于是ღ★✿★,凌晨一点多ღ★✿★,小高本人亲自出马ღ★✿★,对“质疑”进行了回复——
在坐实了“本人回复”后ღ★✿★,所有这些推销发言的含金量便从批量生成的“推销文案”ღ★✿★,一跃升至了日本金牌制作人匠心古法手搓互动的“电子签名”ღ★✿★,收藏价值想必也是极高ღ★✿★。
而当有潜在客户宣称ღ★✿★,如果小高能给他奉上这种所谓的电子签名ღ★✿★,自己就去购买《百日战纪》时ღ★✿★,小高的反应自然是——
他在评论区打了这四个字ღ★✿★,还真就字面意义地给玩家送上了一份“电子签名”ღ★✿★,而玩家也投桃报李ღ★✿★,购买《百日战纪》——就这样欢迎来到公赌船jcjc710ღ★✿★,ღ★✿★,销售员小高又成了一单ღ★✿★。
没错ღ★✿★,我们金牌销冠制作人的古法推销ღ★✿★,就是这么朴实无华ღ★✿★,除了“真诚”二字ღ★✿★,别无他物ღ★✿★。但由于该手法实在是太过朴实ღ★✿★,门槛过低ღ★✿★,导致市面上出现了大量的“模仿犯”——一时间ღ★✿★,大高和刚ღ★✿★、中高和刚ღ★✿★、小矮和刚ღ★✿★、小高和减ღ★✿★、宫崎英高ღ★✿★、小吉和刚ღ★✿★、小高和钢等真假难辨的拟态账号ღ★✿★,四处横飞欢迎来到赌船!ღ★✿★。
由于拟态账号实在太多ღ★✿★,如今的《百日战纪》玩家社区中不仅会出现“拟态撞车”的情况ღ★✿★,更会不时出现本人与拟态同台推销的魔幻盛景——
时至今日ღ★✿★,或许是各路拟态账户的敬业精神ღ★✿★,进一步催动了“支持百日战纪”行业的内卷ღ★✿★,小高本尊也对自己的打法进行了迭代升级——现在ღ★✿★,小高已经将销售业做成了“服务业”ღ★✿★。
几乎可以说ღ★✿★,只要有一份《百日战纪》的收据ღ★✿★,你就可以“命令”这位当年的金牌制作人ღ★✿★,做任何他能在互联网上为你做的事——从点赞评论到私信互关ღ★✿★,再到为你庆祝生日ღ★✿★,只有你想不到ღ★✿★,没有小高做不到的……只要你支持百日战纪ღ★✿★,一切都好说ღ★✿★。
与此同时ღ★✿★,小高也不忘在微博等社媒的官方媒体上猛力狂刷存在感ღ★✿★,前一天感谢Steam购买占比最高的中国玩家鼎力支持ღ★✿★,后一天号召大家去评论区打几个好评ღ★✿★,过两天又许愿《百日战纪》大卖后用赚到的钱在中国开小高专题粉丝见面会ღ★✿★,狂炫中国美食……
就连《GTA6》官宣跳票时ღ★✿★,小高都不忘出来小蹭一波——民那桑穿书肤滑娇软糯女配ღ★✿★,等待GTA6的时候ღ★✿★,不如先来玩玩《百日战纪》吧ღ★✿★!
很明显ღ★✿★,小高真的被逼得很急ღ★✿★。这个为了“活命”把自己变成卖火柴小女孩ღ★✿★,被生活毒打到匍匐前行的日本男人身上ღ★✿★,似乎已经完全看不到当年的桀骜气质了公海赌赌船登录口ღ★✿★。
据小高亲口所说ღ★✿★,这次的新作《百日战纪-最终防卫学园-》ღ★✿★,是他“赌上社运”ღ★✿★,拉来了包括“好兄弟”打越钢太郎在内的十数名作者协力创作ღ★✿★,不成功便成仁ღ★✿★,破产清算空中飞人在此一役的“玉碎之作”ღ★✿★。他们为此投入的成本ღ★✿★,肉眼可见——仅《百日战纪》试玩Demo的开场环节ღ★✿★,就高强度连播了8段制作颇为精良的过场动画ღ★✿★,实际游戏内更是号称有二十多条不同路线个“不注水”结局……不夸张地说ღ★✿★,《百日战纪》就是ADV界的“3A规格”ღ★✿★。
事与愿违的是ღ★✿★,这款被寄予厚望的游戏在上线后的市场反响ღ★✿★,只能用“平淡”二字来形容ღ★✿★。截至完稿ღ★✿★,本作Switch实体版销量不到三万份ღ★✿★,能够侧面反馈销量的Steam评论区有3552条评论ღ★✿★,尽管大多数留下评论的玩家都给出了相当正面的反馈(89%特别好评)ღ★✿★,但“与制作规格相符”的出圈效应却迟迟没能出现——事实上ღ★✿★,直到小高开始高强度小红书带货ღ★✿★,“请支持百日战纪”蔚然成梗ღ★✿★,这款游戏在国内游戏圈的热度才开始持续攀升ღ★✿★。
直到5月11日ღ★✿★,游戏发售半个多月后ღ★✿★,高强度营业的小高才终于发布了“胜利宣言”——他在推特上宣布《百日战纪》“卖得很好”ღ★✿★,同时还不忘再撺掇大伙去Steam页面打点儿好评ღ★✿★。
当然ღ★✿★,这里的“很好”ღ★✿★,显然不能和当初“弹丸论破”全系列500万份的当年之勇ღ★✿★,相提并论ღ★✿★。事实上ღ★✿★,以《百日战纪》目前的推测销量ღ★✿★,即便追赶Steam上复刻的“弹丸论破”ღ★✿★,都是个不太可能的任务——小高昔日的巅峰ღ★✿★,《弹丸论破2ღ★✿★:再见绝望学园》的Steam复刻版ღ★✿★,仅评论就高达两万多条公海赌赌船登录口ღ★✿★,《百日战纪》如今的商业成绩ღ★✿★,至多也就能保证小高和他的兄弟们不至于破产饿死ღ★✿★。
答案相当讽刺——拿刀抵着今日小高脖子的“罪魁祸首”ღ★✿★,恰恰是昔日的天才制作人小高和刚自己ღ★✿★。简而言之ღ★✿★,他自找的ღ★✿★。
十三年前ღ★✿★,《弹丸论破2ღ★✿★:再见绝望学园》发售之时ღ★✿★,小高和刚作为游戏剧作人的威望与成就ღ★✿★,都达到了巅峰ღ★✿★。凭借“弹丸论破”这一主打将“超高校级的俊男靓女”们扔进杀戮游戏ღ★✿★,当作消耗品批量屠宰的“高速推理游戏”系列ღ★✿★,他成功站上了ADV游戏“金牌制作人”的王座——即使到了现在ღ★✿★,也有源源不断慕名而来的萌新在游玩了“弹丸三部曲”后公海赌网址710客服ღ★✿★,ღ★✿★,被这个发源于十五年前的系列所蕴藏的才思给深深震撼ღ★✿★,从而恶堕成每天只想“放飞小高”的“绝望残党”ღ★✿★。
此事在去年小高和刚入驻微博时ღ★✿★,评论区铺天盖地的“放飞小高”中亦有记载ღ★✿★,虽是吉光片羽ღ★✿★,却也足以得见这位制作人当年的人气之盛——我是说ღ★✿★,如果小高愿意ღ★✿★,他完全可以靠量产“弹丸论破”系列的续作和衍生作吃一辈子ღ★✿★。
这位当年的“神童仲永”先是离开了手握“弹丸论破”系列的老东家Spike Chunsoftღ★✿★,组建了自己的公司Too Kyo Gamesღ★✿★,又是接连在《世界末日俱乐部》《全员恶玉》《超侦探事件簿ღ★✿★:雾雨迷宫》等多部作品中遭遇了滑铁卢——在离开了“(非)日常与非日常转换”“猎奇自相残杀游戏”的舒适区后ღ★✿★,小高的每一部作品都在“平庸”和“稀烂”间反复横跳ღ★✿★,曾经的天才制作人一步步沦为了“粪作制造机”ღ★✿★。新公司的运营情况ღ★✿★,自然也是随着口碑的碎裂而江河日下公海赌赌船登录口ღ★✿★。
问题来了ღ★✿★,小高为什么要出走Spike Chunsoft组建新公司?“弹丸论破”这个系列ღ★✿★,又为何停留在了《新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期》ღ★✿★,八年未有新作?说到底ღ★✿★,小高为什么没做到如前文所说的那样ღ★✿★,靠“弹丸论破”系列吃一辈子?
让我们暂且将时间轴回拨到《弹丸论破2ღ★✿★:再见绝望学园》发售三年后ღ★✿★,2015年12月2日的“弹丸论破Project发表会”上ღ★✿★。彼时ღ★✿★,“弹丸论破”官方正式宣布ღ★✿★,将推出系列的“完全新作TV动画”ღ★✿★,分为“绝望篇”“未来篇”双线放送ღ★✿★,完结后更有“希望篇”作为特番播出——发布会上欢呼雀跃的粉丝们怎么也不会想到ღ★✿★,这部在当时被视为游戏改动画鸿篇巨制的弹丸新作ღ★✿★,会成为大厦崩塌的起点ღ★✿★。
在聊“弹丸3动画”之前ღ★✿★,我们有必要回顾一下“弹丸论破”系列能够存续的关键ღ★✿★,也是作品的核心谜题——“人类史上最大最恶的绝望事件”ღ★✿★。
可以说ღ★✿★,《弹丸论破》初代和《弹丸论破2ღ★✿★:再见绝望学园》的成功ღ★✿★,很大程度上都归功于“超高校级的高中生”们被突然拉进自相残杀游戏ღ★✿★,越过绝望和同伴的尸体ღ★✿★,一步步探寻黑幕ღ★✿★,最终将一切归因于“人类史上最大最恶的绝望事件”这一靶点的独特氛围感ღ★✿★。
因此ღ★✿★,在系列的前两部作品中ღ★✿★,小高对“人类史上最大最恶的绝望事件”的描写ღ★✿★,始终都是极为克制的ღ★✿★。
初代《弹丸论破》到头来ღ★✿★,也只说清了这一事件的“祸首”江之岛盾子ღ★✿★,以及事件的“影响”ღ★✿★,即希望之峰学园和旧世界的毁灭ღ★✿★;而续作《弹丸论破2ღ★✿★:再见绝望学园》ღ★✿★,则揭示了事件的“起因”与“事后”ღ★✿★,即“预备学科”ღ★✿★,以及“未来机关”与“绝望残党”的斗争ღ★✿★。
这些旁敲侧击的刻画ღ★✿★,使“人类史上最大最恶的绝望事件”这一核心矛盾如剥洋葱般一层层展开ღ★✿★,揭开了一层真相的同时ღ★✿★,背后又会接连展开数个谜团——
“绝望残党”的身份之谜是揭开了ღ★✿★,但他们所作所为ღ★✿★、堕落原因ღ★✿★、未来发展等一众重要信息ღ★✿★,却仍是谜团ღ★✿★;“绝望事件”的起因是明确了ღ★✿★,但这一开端如何促成了令人类社会灭亡的惨剧ღ★✿★,黑幕的手法ღ★✿★、学园方的对策ღ★✿★、预备学科的两千多人何故自杀等重重疑云ღ★✿★,都还埋藏在迷雾中ღ★✿★。
这一切的留白ღ★✿★,都使“人类史上最大最恶的绝望事件”ღ★✿★,保持了作为系列宏大背景所需的神秘感ღ★✿★,也为“弹丸系列”未来的展开预留了充分的空间ღ★✿★。换而言之ღ★✿★,只要不搞砸“人类史上最大最恶的绝望事件”ღ★✿★,“弹丸论破”系列就能存续下去ღ★✿★。
遗憾的是ღ★✿★,我们都知道“弹丸论破”系列的现状——制作人出走ღ★✿★,系列八年无新作ღ★✿★,系列复活遥遥无期ღ★✿★。意思就是ღ★✿★,它们真的把系列存续的关键穿书肤滑娇软糯女配ღ★✿★,“人类史上最大最恶的绝望事件”给玩烂了ღ★✿★。
在动画剧集《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-》中公海赌赌船登录口ღ★✿★,制作组仿佛陷入了“不得不填坑”的怪圈穿书肤滑娇软糯女配ღ★✿★,为了让希望之峰学院的无数谜团终结在这短短的24话TV动画中ღ★✿★,他们触犯了剧本创作的大忌——机械降神ღ★✿★。
为了圆上“全人类在一夜之间绝望”的大坑公海赌赌船jcjc710ღ★✿★。ღ★✿★,制作组创作出了一位拥有“超高校级的动画师”才能的角色ღ★✿★,其特殊能力是能在动画中加入洗脑效果——没错ღ★✿★,就是你猜的那样ღ★✿★,江之岛盾子逮住了这位动画师穿书肤滑娇软糯女配ღ★✿★,迫使他向全世界播放洗脑视频ღ★✿★,全世界人民就这样陷入了绝望中ღ★✿★。
被洗脑的众人中ღ★✿★,自然也包括了在前作中一步步揭开自己身世谜题ღ★✿★,直面绝望的二代众人ღ★✿★。此前ღ★✿★,玩家们一直在猜想ღ★✿★,究竟是什么样的重大变故ღ★✿★,能让心智坚强ღ★✿★,身怀绝技的二代众们陷入绝望ღ★✿★,现在大家也不用猜了——一切的未解之谜ღ★✿★,都以最乏味无趣的方式落下了帷幕ღ★✿★,带给玩家的触动ღ★✿★,尚且不如“印度高僧十年不吃饭ღ★✿★,原因是他每天喝汤”的《走近科学》ღ★✿★。
随着儿戏一般的“终极谜团”被揭晓ღ★✿★,一股浓浓的“闹麻”感也席卷了整个“弹丸论破”系列ღ★✿★。当一个宏大且故作高深的背景设定ღ★✿★,被一种极端庸俗化的方式揭开时ღ★✿★,构建在这一地基上的所有建筑ღ★✿★,都将如空中楼阁般崩塌ღ★✿★。在这一层面上ღ★✿★,《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-》确实做到了“终结希望之峰学园”ღ★✿★,也终结并“否定”了小高和刚的生涯巅峰ღ★✿★。
然而ღ★✿★,对“弹丸论破”系列与小高和刚来说ღ★✿★,“绝望”还远未停止——如果说《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-》终结的是希望之峰学园的世界观ღ★✿★,那《新·弹丸论破V3ღ★✿★:大家互相残杀的新学期》则是从根本上否定了整个“弹丸论破”系列ღ★✿★。
简而言之ღ★✿★,或许是对反复创作“弹丸论破”世界观作品感到了不满ღ★✿★,又或是想要标新立异ღ★✿★,小高在《新·弹丸论破V3ღ★✿★:大家互相残杀的新学期》的结尾处设置了“打破第四面墙”的剧情ღ★✿★,将本作“黑幕”的矛头指向了屏幕前的每个玩家——《新·弹丸论破V3ღ★✿★:大家互相残杀的新学期》的“V”ღ★✿★,实际是罗马数字“5”公海赌赌船登录口ღ★✿★。
也就是说ღ★✿★,这是“新·弹丸论破”世界观的第53部作品ღ★✿★。游戏里的所有人都只是“不存在”的虚拟人物ღ★✿★,因屏幕前的各位玩家想要观看互相杀戮的欲望而被“弹丸论破制作组”所创作出来——“嗜血”的玩家们ღ★✿★,才是这一系列的终极黑幕ღ★✿★。
在当年ღ★✿★,小高的这次惊天烂活对玩家们的震撼ღ★✿★,就好比缔造了“宝可梦”系列的增田先辈宣称“精灵球是奴隶项圈”(他没这么说)ღ★✿★,“数码宝贝大冒险”系列的生母关弘美在作品中暴言“神圣计划是奴役的象征”(她确实说了)ღ★✿★。
当一个系列的主创亲口宣判了自己作品的“非道德性”ღ★✿★,那这个系列的生命ღ★✿★,也就不可避免地走到了终点ღ★✿★。玩家们花费了时间ღ★✿★、花费了金钱ღ★✿★,来到了制作者精心打造的结局时穿书肤滑娇软糯女配ღ★✿★,收获的却是“你不道德”的无端批判——对游戏内的角色而言ღ★✿★,一切的逻辑或许顺理成章ღ★✿★,但对始终支撑着系列前进的粉丝而言ღ★✿★,他们无处释放的郁闷情绪ღ★✿★,只会转化成社媒平台上的差评ღ★✿★,将作品与创作者本身淹没ღ★✿★。
《新·弹丸论破V3ღ★✿★:大家互相残杀的新学期》口碑毁誉参半ღ★✿★,小高出走Spike Chunsoft自立门户ღ★✿★,却迟迟无法找到属于自己的下一个“舒适区”ღ★✿★,在数部作品的失利后ღ★✿★,一步步走到了今天“沿街叫卖”“古法推销”的地步ღ★✿★。
讽刺的是欢迎来到公赌船jcjc710线路ღ★✿★。ღ★✿★,到了生死存亡的关头ღ★✿★,这部赌上社运的《百日战纪ღ★✿★:最终防卫学园》ღ★✿★,又走回了昔日“弹丸论破”系列的舒适区——你能在这部作品的各处ღ★✿★,有意无意地发现大量致敬与复用的痕迹ღ★✿★。
游戏的开头ღ★✿★,身怀独特才能的九名高中生在一间封闭教室内的课桌上唐突醒来ღ★✿★,面前站着的是一位样貌猎奇ღ★✿★,语调浮夸的吉祥物“校长”(这家伙偶尔还会从手里的礼花炮中射出黑白熊)ღ★✿★,地雷妹造型的饴宫怠美上来的第一句台词就是“这肯定是死亡游戏”ღ★✿★,男二号塑造成了性格超级沉重的“超高校级南桐”ღ★✿★,就连流程的推进形式ღ★✿★,都是“弹丸论破”玩家们刻进DNA的“早晨去食堂集合ღ★✿★,自由行动ღ★✿★,晚上回宿舍睡觉”循环往复……
当然ღ★✿★,这些致敬和复用并没有那么糟糕——事实恰恰相反ღ★✿★,在大量吸取了“弹丸论破”的成熟经验ღ★✿★,外加倾尽全社之力创作并填充了二十余条路线和整整一百个结局后ღ★✿★,《百日战纪ღ★✿★:最终防卫学园》的整体素质相当不错ღ★✿★。
事实上ღ★✿★,这部作品的Metacritic评分也是小高和刚历史全作品的最高点ღ★✿★,你几乎可以在这部作品中找到历代“弹丸论破”的全部优秀设计……只是ღ★✿★,“满好感度赠送角色内裤”的设定ღ★✿★,不知为何被削除了ღ★✿★。
总体而言ღ★✿★,游戏的“主线”质量整体而言相当不错投资建议ღ★✿★!ღ★✿★,核心谜题铺垫合理ღ★✿★,情绪调动能力优秀ღ★✿★。由小高和刚撰写的一周目主线ღ★✿★,二周目“真相大白线”“独裁政权线”ღ★✿★,由打越钢太郎执笔的“SF线”“推理线”完成度更是相当之高ღ★✿★,充分体现了二人的风格与作者性——你能在小高那里找到“绝望中的希望光辉”ღ★✿★,也能在打越那边探索他的招牌多线叙事诡计ღ★✿★。
你能甚至在由小高和刚亲自执笔的某条线路中ღ★✿★,找到和《新·弹丸论破V3ღ★✿★:大家互相残杀的新学期》类似的“道德拷打”环节ღ★✿★。只是这一次ღ★✿★,小高没有再做按头逼迫玩家接受角色与作者双重拷打的那个“恶人”ღ★✿★。
相反ღ★✿★,小高将“被拷打”的痛苦留给了屏幕中的角色ღ★✿★,并通过多结局的设计ღ★✿★,将最终的“选择权”留给了屏幕前的玩家ღ★✿★。在得知自己行为的“非道德”本质后ღ★✿★,玩家可以亲自做出选择ღ★✿★,是“背叛”先前的阵容“弃暗投明”ღ★✿★,或是将错就错一条路走到黑ღ★✿★,都在玩家的一念之间ღ★✿★。而角色与整个《百日战纪》的世界ღ★✿★,也会依据玩家的选择ღ★✿★,走向各自的结局ღ★✿★。
事实上ღ★✿★,小高和刚创作《百日战纪》时的一大理念ღ★✿★,就是“让100个结局都能成为玩家心中的真结局”(当然ღ★✿★,只是理念罢了)ღ★✿★。
这可以看作小高和刚作为“游戏制作人”的一次进步ღ★✿★,或是他作为创作者对观众的某种“妥协”——但不论初衷为何ღ★✿★,小高和他的《百日战纪》都褪去了几分桀骜ღ★✿★,多添了几分稳重ღ★✿★。
可惜的是ღ★✿★,即便吸收了“弹丸论破”的优秀遗产ღ★✿★,《百日战纪》也终究不是“弹丸论破”——正如游戏中的雾藤希在强行移植了“异血”后会产生“排异反应”ღ★✿★,强行移植了“弹丸论破”特质的《百日战纪》ღ★✿★,也产生了其特有的副作用ღ★✿★。
敷衍的大富翁设计ღ★✿★、多周目新鲜感不足的战棋玩法等等ღ★✿★,这种老生常谈的问题我们姑且按下不表ღ★✿★,“弹丸血脉”与本作冲突最强烈的“排异反应”ღ★✿★,当属“剧情的推进方式”——也就是一百天ღ★✿★,一百个结局ღ★✿★。
正如因现阶段的游戏工业水平限制ღ★✿★,陶德哥哥的一千个星球必然是吹牛那样ღ★✿★,小高与打越两位“头牌”剧作家的脑力与体力ღ★✿★,也是有限的ღ★✿★。所谓的一百个结局ღ★✿★,不可能全部由这两位笔力最强的创作者亲自撰写——而小高与打越的做法ღ★✿★,是将“主线”之外的各个结局ღ★✿★,“分配”给社内外的各个作家进行创作ღ★✿★,最终再由擅长多线叙事的打越钢太郎ღ★✿★,进行统筹ღ★✿★。
而这种做法的必然结果ღ★✿★,就是各条支线的质量良莠不齐——打个比方ღ★✿★,本作的“幸运之匣”路线ღ★✿★,负责者正是被FGO玩家“痛恨”ღ★✿★,为博人传观众“通缉”的“天才作家”小太刀右京ღ★✿★。其稀烂的文笔ღ★✿★、不知所云的剧情与幼稚可笑的行文习惯ღ★✿★,是无论怎样的“统筹”都无法弥补的ღ★✿★。
更要命的是ღ★✿★,由于“一百天一百个结局”的硬性限制ღ★✿★,绝大多数此类质量稀烂的线路ღ★✿★,还要再加入大量的无意义时间进行注水——不少线路的“干货”内容本身仅能撑起二十到三十天的体量ღ★✿★,而在此之外的七八十天时间ღ★✿★,玩家就只能在无尽的自由活动ღ★✿★、便宜战棋与大富翁玩法中度过ღ★✿★,而这三者本身就是“一次性”程度颇高的快消内容ღ★✿★,时间一长就会变为纯粹的重复作业ღ★✿★,让玩家极为倦怠欢迎来到公海 欢迎来到赌船!ღ★✿★!ღ★✿★。
这也就注定了《百日战纪》的多周目体验方差极大——路线选择偏离“主线”的玩家很可能过早误入了职责仅为“整活玩梗”“世界观补完”和“边缘角色补全”的诡异线路ღ★✿★,从而在无尽的重复劳作中丧失对游戏本身的热情ღ★✿★。
一周目世界观展开时ღ★✿★,这百日的内容尚且能做到循序释出ღ★✿★,但到了多周目阶段ღ★✿★,两位主创作者自己都不得不用“眼前一黑失去意识”“于是几天过去了”之类的桥段ღ★✿★,来填补无事可做时的空缺ღ★✿★。甚至在事态发展紧张时ღ★✿★,还会大量出现“事已至此ღ★✿★,先睡觉吧”“总之先去食堂吃饭”之类的诡异桥段——原因归根结底ღ★✿★,就是为了让单次“事件”持续尽可能长的天数ღ★✿★,避免事件结束后的日期无事可做ღ★✿★。
这种过于强行的节奏切分555000公海登录ღ★✿★,也让本作的男主角观感一言难尽ღ★✿★,因其遇到困难睡大觉的幽默行径ღ★✿★,在玩家社区中喜提了“摆烂废物”“昏睡症患者”“最菜Loop系主角”的“美称”——您看穿书肤滑娇软糯女配ღ★✿★,这位的学生档案上都写着“热爱回笼觉ღ★✿★、厌恶学习”ღ★✿★,从这个角度上ღ★✿★,这种角色塑造也算是“实至名归”了ღ★✿★。
只是ღ★✿★,说一千道一万ღ★✿★,《百日战纪-最终防卫学园-》仍是一部相当不错的ADV作品ღ★✿★,扎实的主线ღ★✿★、注水的支线ღ★✿★、不够适配的玩法ღ★✿★、无数的致敬与足量的诚意互相加总ღ★✿★,共同构成了这部“高味儿十足”的作品——起码ღ★✿★,它确实不愧对小高和刚如此卖力的人肉宣传ღ★✿★。
坦白来说ღ★✿★,作为“弹丸论破”系列的老粉丝ღ★✿★,在《百日战纪》发售前ღ★✿★,我确实有希望这部作品“暴死”ღ★✿★,让“不务正业”的小高付出代价的私心——也就是俗话说的“如果陨石砸爆了小高工作室ღ★✿★,那它是颗好陨石”ღ★✿★。
但在真正体验了这款游戏ღ★✿★,感受到小高作为创作者的变化ღ★✿★,以及见证了他“拼尽全力活下去”的挣扎后ღ★✿★,我的心态也确实产生了微妙的转变——现在ღ★✿★,我更想看到未来再次站到破产边缘ღ★✿★,又一次赌上社运的小高ღ★✿★,还能为我们奉上怎样的好活或烂活ღ★✿★。